quarta-feira, 26 de outubro de 2011

?Dio 3 classe?

Ben nao tenho muito a postar apenas essa curiosa foto que sail na net :

seria uma nova classe?
seria uma nova arma?
Seria um novo char?
Note que se for o dio a mao  dele esta criando a flecha e seu cabelo estaria mais longo

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Aproveite a tenebrosa temporada do Circo dos Pesadelos

                                                       
Período: Até 31/10
A Grand Chase estava acampada durante a noite, quando estranhos sons e luzes à distância chamaram sua atenção. Pareciam sons de um festival, mas as notas terminavam de forma ligeiramente sinistra. Ao se aproximarem, os heróis se depararam com um circo de aparência decadente e meio assustador. De repente, um grande Mestre de Cerimônias saiu de dentro da tenda principal, com um maquiavélico sorriso no rosto:
 - Respeitável, público! Aproximem-se! Vai começar agora o espetáculo mais assustador de Ernas! Huahuahua!
- Hã? O que... eu conheço você? Zidler?!
 - Huhuhu! Olá, pequeno mestiço. Vejo que cresceu e se tornou um nobre herói. Isso não é adorável?
- Ora, seu...
 - Agora cale-se e volte para a sua jaula! Ainda não está na hora da sua atração, e sua cara feia pode afugentar nossa audiência!
- O que? Eu... que roupas são essas? Minhas... antigas roupas?
 - Lass, o que está acontecendo aqui?
- Ahhh, Lass queridinho! Que bom que finalmente voltou para nossa família! Senti tanto a sua falta! E você? Sentiu falta do meu chicote? Hahahaha!
 - Família?... Ortina, é você?
- Lass, estou ficando com medo... O que é isso no seu rosto?
 - Não! Não é possível! De novo não! NÃO! GRRRRR!
- Isso! É desse ódio que eu preciso! Dessa ira que você guarda em seu coração! Por não ser totalmente humano, você já seria mais fácil de controlar, mas com as trevas em seu interior será muito mais simples torná-lo meu hospedeiro! Mwuahahaha!
 - Maldita intrometida! Por sua culpa ele colocou fogo no meu adorável circo! Só que dois podem jogar esse jogo, huahuahua! Eu também poderei usá-lo como hospedeiro! Venha, Lass... é hora de você pagar... é hora de você queimar...
- Não... o que você está fazendo?
 - Venha, Lass... É HORA DO SHOW!
- AAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH!!!
 - Lass! LASS!! Você está bem? Estava tendo um pesadelo!
- Eu... uhn... estou bem...
Mas Lass estava mentindo. Algo dentro dele se revirava e o rapaz tremia como há muito tempo não fazia. Não muito longe dali, uma figura perversa sorria no meio do seu picadeiro de horrores.
 - Você conseguiu? Achou nosso pequeno Lass?
- Sim, ele está vindo... Huahuahua! Para ele e seus amigos, o pesadelo está apenas começando... HUAHUAHUA!
Rufem os tambores! A tenebrosa temporada do Circo dos Pesadelos já teve início, e agora você poderá se aventurar nessa Missão Especial e viver uma incrível aventura envolvendo o passado do Lass.

Missão e Desafio especiais

O Circo dos Pesadelos é uma missão temporária, para a qual você precisa de entradas especiais para poder participar. Durante o período, ao se conectar ao jogo pela primeira vez, você receberá o desafio O Mestre de Cerimônias Maligno, e para completá-lo terá que conseguir concluir o Circo dos Pesadelos várias vezes, incluindo sua fase secreta!

Você receberá a missão para as dificuldades Normal, Difícil e Muito Difícil. Este é um desafio especial que poderá ser repetido quantas vezes você quiser durante o período do evento. Ao completá-lo, você receberá um Baú de Acessórios Circenses, do qual poderá obter prêmios incríveis!

Na dificuldade Normal, o Baú trará itens de nível 30. Na Difícil, itens de nível 50. E na Muito Difícil você receberá itens de nível 70.

Como entrar no Circo?

Para participar da missão do Circo dos Pesadelos, você precisará de uma “Entrada do Circo” . Apenas gastando um destes consumíveis você poderá criar uma sala para a missão ou entrar em uma aberta por outro jogador.

Para participar do Circo dos Pesadelos no modo especial, que dá acesso ao chefe secreto, apenas o líder da sala precisará gastar a Entrada VIP. Ao criar uma sala com a Entrada VIP, um símbolo mostrará aos outros jogadores que aquela sala tem acesso à fase secreta do Circo.

Ao se conectar ao jogo pela primeira vez durante o período, você receberá uma Entrada do Circo. Você poderá conseguir mais Entradas do Circo ao completar outras missões de nível apropriado para o seu personagem ou em partidas de PvP.

Além disso, ao se conectar pela primeira vez no final de semana, nos dias 22 e 23/10, você receberá uma Entrada VIP do Circo. Você também pode conseguir uma Entrada VIP do Circo ao derrotar o monstro Dourada, que aparece aleatoriamente durante a missão do Circo dos Pesadelos.

Recompensas                                                                                                                                                   

Ao completar cada estágio do Circo dos Pesadelos você receberá buffs especiais, que ficam ativos durante o restante da Missão. A cada partida, você poderá acumular um total de 2 buffs entre as seguintes opções: Aumento de Ataque, Aumento de Defesa, Aumento de HP, Aumento de Chance de Crítico, Aumento de Recuperação de MP, Refletir Dano e Mega Bônus (recebe todos os anteriores).

No final da missão, você também pode receber um baú contendo prêmios especiais, que incluem desde uma mascote exclusiva e inédita, até peças do Pacote do Circo, entre outros! Confira os prêmios que você pode obter em cada dificuldade:
Normal
Difícil
Muito Difícil
Baú de Roupas Circenses(nível 30)Baú de Roupas Circenses(nível 50)Baú de Roupas Circenses(nível 70)
Entrada VIP do CircoEntrada VIP do CircoEntrada VIP do Circo
Baú do Duel Jr.Baú do Duel Jr.Baú do Duel Jr.
+10 Pergaminho de Encantamento+11 Pergaminho de Encantamento+12 Pergaminho de Encantamento
+11 Pergaminho de Encantamento+12 Pergaminho de Encantamento+13 Pergaminho de Encantamento
+12 Pergaminho de Encantamento+13 Pergaminho de Encantamento+14 Pergaminho de Encantamento
Cupom de Roupa Circense (nível 30)Cupom de Roupa Circense (nível 50)Cupom de Roupa Circense (nível 70)
Cupom de CustomizaçãoCupom de CustomizaçãoCupom de Customização
Pergaminho de PropriedadesPergaminho de PropriedadesPergaminho de Propriedades

Ao abrir o Baú de Roupas Circenses, você poderá selecionar uma peça do exclusivo Pacote do Circo dos Pesadelos. Já o Baú de Acessórios Circenses permite que você escolha um dos acessórios exclusivos do Circo.

Ao usar várias peças deste pacote e dos acessórios, seu personagem receberá bônus especiais:
Quantidade de Equipamentos
Bônus
2
+8,8% de EXP
3
+18,8% de GP
4
+2,46% de Chance de Crítico
5
+4,5% de Recuperação de HP
6
+4,5% de Recuperação de MP

Quantidade de Acessórios
Bônus
2
+165 de Defesa
3
+165 de HP Máximo
4
+99 de Ataque
5
19,2% do MP Conservado após um contra ataque

Você pode criar Baú de Roupas Circenses usando Cupons de Roupa Circense através do Sistema de Criação de Itens.

Além disso, se completar a missão 45 vezes, você será recompensado com oTítulo Incinerador do Circo, que dá +139 de Ataque, +213 de Defesa, +213 de HP, além de Limite de recuperação de HP em missão +7% e +5% de EXP.

Não se esqueça que esta é uma Missão Temporária, então junte os amigos e venha encarar esse desafio enquanto o show estiver em cartaz!

                                                                       
                                                               
E tben seus bugs (agora é a parte boa)
Estava la indo no circo dos pesadelos na parte de passar...quando deixo minha barra de furia ativada vou naqueles circulo de fogo e olhe:
De Jin :
sieg:
obs:(foi tirado da internet)
Ué, cadê?
                                                       
     ANALISE:O circo dos pesadelos realmente da premios incriveis como duel jr/runa +12+13+14,pacote especial ,mas seus bugs sao indiscutivelmente estupidos e sem noçaoa lug deveria tomar vergonha na cara 

domingo, 16 de outubro de 2011

balanceado pvp


Balanceamento do Pvp..
Parte 1 
Nessa analise vocês veram algumas informações das alterações das elesis arme e lire 
(Pôs balanceamento..)
Como todos sabem.. No dia 5/10/11 chegou o balanceamento do pvp.O balanceamento foi um evento bastante 
esperado.. Pelos seguintes fatos.. um deles são o fato os aps user estarem com muita desigualdade em questão 
de força em seus ataques no pvp...então como essa desigualdade estava tão absurda que a kog resolveu
intervir criando o ''Balanceamento de pvp ''.Essa atualização resolveria a desigualdade entre aps e mps.
Entretanto quando finalmente chegou varias pessoas reclamaram da atualização.........
Mas o que aconteceu realmente foi uma surpresa por parte dos payers brasileiros ..
Pois a diferença de antes para depois foi muito extrema 
Por ex:Se antes uma skill de um ap matava na hora agora tira um pouco mais que a metade da vida
do oponente Entretanto não foram só aps que foram modificados os mps também foram drasticamente modificados Um bom exemplo disso e a reforma drástica no mercenário..
Combo infinity LOL
                                             O balanceamento do PvP chegou




Todos os heróis da tropa Grand Chase treinaram bastante nos últimos dias para equilibrar o poder de combate. O resultado disso você confere no balanceamento de todas as classes e suas habilidades no modo PVP. As partidas contra seus amigos e rivais prometem se tornar muito mais intensas com essas mudanças. Crie novas estratégias e prepare-se para encarar futuros desafios!

Em breve divulgaremos a lista completa com todas as alterações. Aproveite suas aventuras e surpreenda seus adversários com a novidade!

Equipe Level Up!

Aqui vai algumas informações do balanceamento..

 Nas últimas semanas só se falou de uma coisa: balanceamento. Esse feito tão esperado está em processo de execução há algumas semanas no KGC e chegará ao nosso servidor nesta semana. Mas, afinal, o que vai mudar?
     Nos próximos dias nós divulgaremos neste artigo várias listas completas com todas as modificações feitas em cada personagem. Para ver as informações de cada personagem basta clicar na plaquinha abaixo que estiver colorida. Para navegar pelos artigos basta usar os índices que estão ao final de cada mini-artigo.
  • Alterações Gerais
    • Dano das personagens alterado;
    • Aumento do consumo de PA dos personagens Dio, Zero e Rey;
    • Aumento no tempo espera para reutilização das habilidades de PA;
    • O Talento Comum "Buff Diva" agora adiciona um bônus 15% de defesa;
    • O ataque da mascote Thammy e do Chester foram modificados: agora o Counter é possível a qualquer momento;
    • A mascote Medeleine (e só ela, o Chester continua o mesmo) também foi modificada: o tempo de paralizia foi reduzido, ou seja, o tempo de paralizia foi dimunuído. Além disso, agora é possível escapar da paralizia mesmo quando há um delay agindo na sua personagem;
    • O buff "Fuga" do Vingador, que é ativado quando o buff da skill "Invisibilidade" é desativado antes que o tempo do debuff acabe, está dando um bônus de 50% de ataque;
    • A habilidade "Hora da Dança" da Dançarina adiciona um bônus de aproximadamente 5% de ataque;
    • A habilidade do Gladiador que recupera o HP do personagem e consome a barra de fúria está recuperando 10% do HP;
    • A habilidade "Passagem Secreta" da Rey foi modificada de modo que as bolas atravessem o personagem, mas causando uma maldição que vai diminuindo gradativamente o HP do oponente, mesmo que este utilize alguma skill. Contudo, o Counter nesta habilidade foi facilitado, caso seja executado, a maldição não é ativada;
    • As habilidades em geral estão com um Counter mais fácil, com excessões, como a skill 3 normal doGeneral e da habilidade "Investida" da Árvore de Talentos do Gladiador, que não permitem counter a nenhum momento;
    • A habilidade "Ciranda Cirandinha" da SuperStar está recuperando em torno de 15% do HP;
    • A habilidade "Amyzila" da SuperStar foi consertada, de modo que os dois chutes e a explosão sejam desferidos;
    • A habilidade "Tempestade de Rosas" da SuperStar foi consertada, de modo que o segundo golpe seja desferido;
    • Os meteoros das habilidades "Impacto Profundo" (Arme) e "Zero Absoluto" (Mari) tiveram o counter extremamente facilitado, sendo possível executá-lo a qualquer momento,
    • A habilidade alternativa da Maga "Espada de Athena" está dando um bônus de 20% de ataque.
                                                   Bom agora as alterações da elesis   
       A personagem de cabelos ruivos, Elesis, teve alterações em todas as classes, sejam elas mais simples ou complexas. Além disso, nesta personagem houve modificações, muitas vezes, radicais nos danos dos golpes, como você pode conferir abaixo:
      Espadachim
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo17, 31, 17, 31, 31, 4428, 28, 28, 14, 14, 28
      Combo de 4 Golpes26, 22, 35, 5326, 35, 35, 33
      Combo Aéreo 31, 4424, 26
      Investida22, 22, 35, 3524, 24, 24, 26
      Ataque Duplo Aéreo22, 11, 11, 11, 2629, 29, 29, 31
      Combo Aéreo Nv231, 2223, 23
      Ataque na Corrida17, 4423, 23
      Ataque Durante Corrida Nv23115
      Ataque Durante Corrida Nv317, 3123, 23
      Critical Attack 17, 4423, 23
      Crítico Nv22244
      Double Attack17, 4423, 23
      Ataque Duplo Nv222, 3522, 23
      Ataque Aéreo3131
      Ataque Aéreo Nv213, 1331, 31
      Estocada Longa17, 2213, 13
      Moinho de Vento11, 11, 118, 8, 8
      Corte Evasivo2318
      Cambalhota Nv23131
      Provocar100%10%
      Agarrão7462
      Golpe Fatal Nv1 (Skill 1)17, 17, 17, 4419, 19, 19, 19, 19
      Golpe Fatal Nv2 (Skill 1) 40, 40, 5336, 36, 34
      Golpe Fatal Nv3 (Skill 1) 40, 40, 4928, 28, 28
      Giro Luminoso Nv1 (Skill 1)26, 22, 31, 3530, 30, 30, 30
      Giro Luminoso Nv2 (Skill 1)22, 17, 22, 26, 3122, 22, 22, 22, 22
      Golpe Brutal Nv1 (Skill 1)35, 40, 5339, 39, 39
      Golpe Brutal Nv2 (Skill 1)35, 40, 5339, 39, 39
      Corte Profundo (Skill 1)57, 8043, 43
      Espada de Fogo Nv1 (Skill 2)40x3(40 de dano desferido 3 vezes). Pode causar até 5 danos de 4035x4(35 de dano desferido 4 vezes). Pode causar até 5 danos de 35
      Espada de Fogo Nv2 (Skill 2)Pode causar até 8 danos de 23.20x9(20 de dano desferido 9 vezes)
      Espada de Fogo Nv3 (Skill 2) 44, 52, 23x8(23 de dano desferido 8 vezes)16, 16, 20x8(20 de dano desferido 8 vezes)
      Onda Flamejante Nv1 (Skill 2)57, 29, 37, 37, 3739, 39, 39, 39, 39
      Onda Flamejante Nv2 (Skill 2)37, 37, 37, 3739, 39, 39, 39
      Arco Fatal Nv1 (Skill 2)37, 37, 37, 7541, 41, 41, 41
      Arco Fatal Nv2 (Skill 2) 7, 7, 7, 7, 7, 54, 54, 5418, 18, 18, 18, 18, 18
      Fúria Selvagem (Skill 2)17, 17, 17, 17, 17, 22, 22, 22, 2230, 30, 30, 30, 30, 6, 6, 6, 6
      Crítico X Nv1 (Skill 3)59x7(59 de dano desferido 7 vezes)65, 65, 65, 65, 65, 65
      Crítico X Nv2 (Skill 3) 62, 62, 62, 62, 62, 37, 37, 37 43, 43, 43, 43, 43, 43, 43
      Crítico X Nv3 (Skill 3)23, 23, 41, 41, 4136, 36, 36, 36, 36
      Ataque Magno Nv1 (Skill 3) 1, 1, 1, 49, 49, 49, 1, 1, 1, 49, 49, 4933, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33
      Ataque Magno Nv2 (Skill 3)1, 1, 24, 24, 24, 1, 1, 24, 24, 24, 1, 1, 1, 49, 49, 4933, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33
      Cratera Meteoro Nv1 (Skill 3)37, 37, 74, 7480, 80, 80, 80
      Cratera Meteoro Nv2 (Skill 3)Desfere danos de 29Desfere danos de 28
      Vento Cortante (Skill 3) 34, 34, 34, 34, 34, 34, 8950, 50, 50, 50, 50

      Cavaleira
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo13, 13, 13, 13, 13, 4x14(4 de dano desferido 14 vezes), 4413, 10, 10, 10, 10x6(10 de dano desferido 6 vezes), 10, 10, 10
      Ataque Aéreo2231
      Ataque na Corrida4, 4, 44, 415, 15, 15
      Alcance da lança aumentado.
      Estocada4, 4, 4, 4, 4, 4, 44 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
      O adversário é arremessado no ar em uma altura maior.
      Critical Attack4, 4, 44, 415, 15, 15
      Double Attack4, 4, 44, 415, 15, 15
      Agarrão7462
      Perfurar (Skill 1)22, 22, 22, 5723, 23, 23, 23
      Lança Voadora (Skill 1)22, 22, 4922, 22, 49
      Lança Giratória (Skill 2)40, 53, 62, 7143, 43, 43, 43
      Lança de Fogo (Skill 3)Desfere danos de 33Desfere danos de 43

      Gladiadora
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo17, 31, 22, 4417, 46, 23, 23
      Ataque Aéreo3131
       Ataque Durante Pulo (sup)4431
      Ataque Durante Pulo (inf)6631
      O adversário é arremessado no ar quando o montante é fincado no chão.
      Ataque na Corrida17, 4423, 23
      Ataque Sombrio (Cima durante Combo)4423
      Critical Attack5344
      Double Attack35, 4423, 23
      Agarrão7462
      Impacto (Skill 1)6687
      O adversário é arremessado no ar.
      Onda de Chamas (Skill 2)Desfere danos de 14Desfere danos de 14
       Fúria do Dragão (Skill 3)Desfere danos de 37Desfere danos de 65
      O adversário é arremessado no ar quando o montante é fincado no chão.

      Justiceira
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo17, 22, 35, 31, 4417, 28, 28, 28, 14, 14
      Ataque Aéreo17, 2231, 31
      Ataque Durante Pulo (sup)22, 2631, 31
      Ataque Durante Pulo (inf)5331
      Ataque na Corrida17, 4023, 23
      Ataque Falso4428
      Critical Attack35, 1722, 22
      O adversário é arremessado no ar.
      Double Attack35, 1746
      Agarrão7462
      Terremoto (Skill 1)35, 44.43, 43
      O adversário é arremessado no ar.
      Círculo da Morte (Skill 2)17, 17, 17, 17, 17, 89
       Caos Final (Skill 3)13, 13, 13, 13, 13, 13, 28, 28, 2829x9(29 de dano desferido 9 vezes), 29x4(29 de dano desferido 4 vezes)


      Arme Todas (as classes)
       Assim como nos outros personagens, na Arme não foi diferente, a Maga Violeta passou por uma revisão nos danos dos seus golpes — que em geral ficaram bem mais fortes —, além de alterações em algumas de suas habilidades especiais, como você pode conferir abaixo:

      Maga
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combodano menor que 1dano menor que 1
      Combo Mágico13, 13, 13, 13, 13, 2223, 23, 23, 23, 23, 23
      Critical Attack3746
      Critical Attack Nv27, 7, 715, 15, 15
      Double Attack3746
      Double Attack Nv22, 2, 2, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 423, 23
      Ataque Aéreo1431
      Bola de Fogo3746
      Terremoto2x21 (2 de dano desferido 21 vezes, ao todo)1x21 (1 de dano desferido 21 vezes ao todo)
      Petrificar148 (sem resistir)148 (sem resistir)
      Petrificar Nv29, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 148 (sem resistir)2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 148 (sem resistir)
      Raio Paralisante Nv25482
      Peste5265
      Proteção de Fogo Nv2 (Esferas Lançadas)32, 32, 3232, 32, 32
      Névoa Sombria (Skill 1 alternativa)5 por esfera (3 esferas ao todo)5 por esfera (3 ao todo)
      Barreira de Gelo34, 3438, 38
      Círculo de Gelo Nv16278
      Círculo de Gelo Nv26278
      Escudo Mágico Nv2 (escudo ao ser lançado)4x19 (4 de dano desferido 19 vezes)7x19 (7 de dano desferido 19 vezes)
      Amedrontar Nv17 (por esfera, sendo 3 ao todo)25 (por esfera, sendo 3 ao todo)
      Amedrontar Nv27 (por esfera, sendo 3 ao todo)25 (por esfera, sendo 3 ao todo)
      Brilho Mágico (Skill 1 alternativa)4476
      Relâmpago6x12 (6 de dano desferido aproximadamente 12 vezes ao todo)11x12 (11 de dano desferido aproximadamente 12 vezes ao todo)
      OBS: esta habilidade foi modificada, sendo que agora a Arme cria um campo que empurra o oponente e demora aproximadamente 1 segundo para se expandir
      Bola de Energia Nv119, 19, 19, 19, 19, 1923, 23, 23, 23, 23, 23
      Bola de Energia Nv219x14 (19 de dano desferido 14 vezes ao todo)24x14 (24 de dano desferido 14 vezes ao todo)
      OBS: esta habilidade foi modificada, sendo que agora a Arme cria três campos que empurram o oponente e demoram aproximadamente 1 segundo para se expandir, de modo que só é capaz de acertar as três esferas caso haja algo impedindo que o oponente seja empurrado
      Nuvem da Morte78, 11 + 8x14 (8 de dano desferido 14 vezes)143 + 4x14 (4 de dano desferido 14 vezes)
      Impacto Atordoante Nv116, 13, 16, 13, 16, 13, 16, 13, 16, 1320, 22, 20, 22, 20, 22, 20, 22, 20, 22, 20, 22
      Impacto Atordoante Nv221 danos variando entre 6 e 8, sendo 8 o choque mais forte7x21 (7 de dano desferido 21 vezes)
      Confusão (Skill 2 alternativa)29153
      Inverter Gravidade89163
      Inverter Gravidade Nv2106106
      Armadilha de Gelo160185
      Ataque de Gelo62, 62, 3754, 54, 54
      Círculo Polar Nv195 para cada explosão, num total de 3 explosões109 para cada explosão, num total de 3 explosões
      Círculo Polar Nv2160 para cada explosão, num total de 3 explosões153 para cada explosão, num total de 3 explosões
      Meteoro17, 17, 14x12 (14 de dano desferido 12 vezes)29x12 (29 de dano desferido 12 vezes)
      Satélite Explosivo41x5 (41 de dano desferido 5 vezes)78x5 (78 de dano desferido 5 vezes)
      Satélite Explosivo Nv222x10 (22 de dano desferido 10 vezes)37x10 (37 de dano desferido 10 vezes)
      Múrmurio Sombrio14 + 8x20 (8 de dano desferido 20 vezes) + 10x20 (10 de dano desferido 20 vezes) + 130 ao explodir26x12 (26 de dano desferido 12 vezes) + 26 ao explodir
      Toque Final23x10 (23 de dano desferido 10 vezes)34x10 (34 de dano desferido 10 vezes)
      Grande Explosão16x6 (16 de dano desferido 6 vezes) + 47 ao explodir + 44x2 (44 de dano desferido 2 vezes) durante a explosão36x5 (36 de dano desferido 5 vezes) + 36 ao explodir + 36x2 (36 de dano desferido 2 vezes)
      Rio de Lava (Skill 3 alternativa)11x17 (11 de dano desferido 17 vezes). 18 por pedra acertada16x35 (16 de dano desferido 35 vezes). 1 por pedra acertada
      Ataque Sagrado133163, 163
      Ataque Sagrado Nv211 danos variando entre 10 e 3731x9 (31 de dano desferido 9 vezes)
      Passo Divino37x658x6 (58 de dano desferido 6 vezes)
      Chama do Gorgos Nv14 de dano por chama desferida6 por chama desferida
      Chama do Gorgos Nv24x56 (4 de dano desferido 56 vezes)5x45 (5 de dano desferido 56 vezes)

      Alquimista
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo40, 40, 14, 1431, 31, 31, 31
      Double Attack35, 3523, 23
      Critical Attack35, 3523, 23
      Ataque Aéreo1431
      Agarrão18, 18, 3720, 20, 20
      Ataque na corrida35, 3523, 23
      Blitz1431
      Lá vem bomba!2962
      Mão Divina (Skill 1 alternativa)5959
      Bomba Tóxicadano constante e rápido menor que 1. Cerca de 10 segs de duraçãodano constante e rápido menor que 1. Cerca de 6 segs de duração
      Lançar Bombas de Explosão29, 54, 54, 5487, 87, 87, 87
      Presentinho44 por bomba104 por bomba

      Feiticeira
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo Rápido17, 17, 11, 11, 1146, 31, 46, 46, 46
      Agarrão7462
      Ataque Aéreo 11431
      Ataque Aéreo 22231
      Ninfa14 por fragmento31 por fragmento
      Salamandra11, 11, 11, 11, 11, 11 (ao todo)46, 46, 46, 46, 46, 46 (ao todo)
      Nereida3746
      Ifrit14, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 56, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6
      Tornado4x18 (4 de dano desferido 18 vezes)5x18 (5 de dano desferido 18 vezes)
      Nevasca193 (sem resistir)312 (sem resistir)

      Arquimaga
      MovimentoDanos no (BGC — sem balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo14, 14, 14, 1435, 35, 35, 35
      Double Attack29x6 (29 de dano desferido 6 vezes ao todo)46
      Critical Attack29x6 (29 de dano desferido 6 vezes ao todo)46
      Agarrão7462
      Bola de Fogo2631
      Ataque Aéreo2831
      Ataque na corrida4446
      Barreira de Fogo10x20 (10 de dano desferido 20 vezes ao todo)32x20 (32 de dano desferido 20 vezes ao todo)
      Impulso Elétrico7x10 (7 de dano desferido 10 vezes)10x10 (10 de dano desferido 10 vezes)
      Barreira de Gelo52, 52, 5258, 58, 58
      Impacto Profundo13 danos variando entre 20 e 2213 danos variando entre 19 e 20
      O Counter desta habilidade também foi facilitado: agora é possível executá-lo a qualquer momento
      Rajada de Vento23x28 (23 de dano desferido 28 vezes ao todo)22x28 (23 de dano desferido 28 vezes ao todo)


      Lire(todas as classes)
           A Lire foi a personagem que menos sofreu alterações. Para falar a verdade, as alterações da Elfa foram concentradas nos danos, sem nenhuma alteração de execução, adição de hits ou efeito adicional, como você pode conferir abaixo:

      1ªLire (Arqueira)
      MovimentoDanos no (BGC — antes balanceamento)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo20, 20, 20, 20, 2923, 23, 23, 23, 23
      Combo Nv220, 20, 20, 20, 2923, 23, 23, 23, 23
      Double Attack2923
      Critical Attack2923
      Tiro Múltiplo20, 20, 2023, 23, 23
      Contra-Ataque Nv120, 2015, 15
      Contra-Ataque Nv213, 10, 20, 207, 7, 7, 7
      Voadora (pulo duplo + Z)4331
      Ataque Aéreo2023
      Ataque Aéreo Nv220 para cada flecha23 para cada flecha
      Ataque durante a corrida2923
      Ataque durante a corrida Nv22923 para cada flecha
      Saraivada5031
      Saraivada Contínua50, 5031, 31
      Amplificador de Danoaumenta os danos em 15%aumenta os danos em torno de 10%
      Agarrão7462
      Rajada de Flechas (Skill 1)20 para cada flecha (5 flechas ao todo)23 para cada flecha (5 ao todo)
      Tiro Metálico Nv2 (Skill 1)20 + 5 para cada flecha (5 flechas ao todo)23 +5, 23 + 5, 23 + 5, 23 + 5, 23 + 5
      Tiro Metálico Nv3 (Skill 1)20 + 5 para cada flecha (8 flechas ao todo)23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23
      Tiro Rápido (Skill 1)13 para cada flecha (5 flechas ao todo)17, 17, 17, 17, 17
      Tiro Rápido Nv2 (Skill 1)13 para cada flecha lançada (5 flechas ao todo) + 6 para cada flecha na rajada disparada ao final (5 flechas ao todo)17, 17, 17, 17, 17, 8, 8, 8, 8, 8
      Tiro de Fogo (Skill 1)26 (dano da flecha) + 3 continuamente (dano do fogo no personagem)84 (dano da flecha) + 3 continuamente (dano do fogo no personagem)
      Tiro de Fogo Nv2 (Skill 1)20 (dano da flecha) + 3 continuamente (dano do fogo no personagem) + 1 continuamente das chamas no chão44 (dano da flecha) + 3 continuamente (dano do fogo no personagem) + 1 continuamente das chamas no chão
      Tiro Congelante (Skill 1)5365
      Tiro Tóxico (Skill 1)66 (dano da flecha) + 3 continuamente (envenenamento)66 (dano da flecha) + 3 continuamente (envenenamento)
      Proteção (Skill 1 alternativa)11, 11, 1123, 23, 23
      Chuva de Flechas (Skill 2)7 para cada flecha (10 flechas ao todo)
      25 de cada flecha quando cai
      19 para cada flecha (10 flechas ao todo)
      90 de cada flecha quando cai
      Tiro Certeiro(Skill 2)80
      Segundo as notas da KOG, as chances desta habilidade deixarem os oponentes no fatal foi reduzida
      80
      Tiro Certeiro Nv2 (Skill 2)80 + 80
      Segundo as notas da KOG, as chances desta habilidade deixarem os oponentes no fatal foi reduzida
      80 + 80
      Tiro Múltiplo (Skill 2)12, 12, 12, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 1315, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15
      Tiro Múltiplo Nv2 (Skill 2)18, 18, 18, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 1317, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15
      Buraco Negro(Skill 2)30 + 5x30 (5 de dano desferido 30 vezes)23 + 5x30 (5 de dano desferido 30 vezes)
      Armadilha Élfica Nv1(Skill 2)32, 32, 53x espinhos que atingirem o oponente52, 52x número de espinhos que atingirem o oponente
      Armadilha Élfica Nv2(Skill 2)28, 19, 19, 19, 19, 19, 1926, 26, 26, 26, 26, 26, 26
      Armadilha Élfica Nv3(Skill 2)32, 20, 20, 20, 20, 20, 2028, 28, 28, 28, 28, 28, 28
      Tempestade de Flechas (Skill 3)14 para cada flecha (cerca de 15 flechas)31 para cada flecha (cerca de 15 flechas)
      Flecha Meteoro (Skill 3)9 danos de 5 nas flechas atiradas no início + 8 + 4 danos de 29 na explosão26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26, 26
      Estrelas Cadentes (Skill 3)121 (dano das estrelas no ar) + 7 (danos das explosões)59 (dano das estrelas no ar) + 74 (dano das explosões)
      Canhão Celestial (Skill 3)14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14, 1415, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15
      Míssil Mágico(Skill 3)47, 47, 47, 47, 47, 47, 4747, 47, 47, 47, 47, 47, 47, 47
      Tempestade de Flechas Nv1 (Skill 3)danos de 11danos de 14
      Míssil Mágico(Skill 3)danos de 17danos de 20
      Flecha Explosiva (Skill 3 alternativa)14 (dano da flecha no oponente); 14, 14, 14, 14, 14, 14, 14 (danos da explosão)20 (dano da flecha no oponente); 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20 (danos da explosão)

      2ª Lire (Caçadora)
      MovimentoDanos no (BGC — antes balanceamentoDanos no (KGC — balanceado)
      Combo8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 258, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 23
      Double Attack25, 2523, 23
      Critical Attack25, 2523, 23
      Tempestade8 por dardos normais e 25 por dardos ao girar8 por dardos normais e 23 por dardos ao girar
      Ataque aéreo8 por dardo8 por dardo
      Ataque durante a corrida25, 2523
      Agarrão7462
      Chute Combinado1931
      Furacão (Skill 1)25 por dardo23 por dardo
      Narantá (Skill 1 alternativa)44, 5244, 52
      Dança de Flechas (Skill 2)68, 68163
      Caçada Aérea (Skill 3)17x16 (17 de dano desferido 16 vezes)17x16 (17 de dano desferido 16 vezes)

      3ª da Lire(Guardiã)
      MovimentoDanos No (BGC — antes do balance)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo25, 25,2528, 28, 28
      Double Attack4444
      Critical Attack4444
      Ataque Aéreo2528
      Agarrão7462
      Ataque Rápido (>>Z)3544
      Ataque na corrida3543
      Ataque durante o pulo (superior)2631
      Ataque durante o pulo (inferior)17, 1721, 21
      Ataque duplo 23544
      Ataque duplo 32646
      Flecha de Luz (Skill 1)5276
      Ciclone (Skill 2)31, 31, 31, 3162, 62, 62, 62
      Ira Celestial (Skill 3)47 (dano no ar), 47 + 11 (dano das explosões)297 (dano no ar), 297 + danos de 11 (dano das explosões)

      4 ª Lire(Nova)
      MovimentoDanos No (BGC — antes do balance)Danos no (KGC — balanceado)
      Combo14, 14, 14, 20, 2928, 28, 28, 28, 28
      Double Attack2946
      Critical Attack2946
      Ataque Aéreo2031
      Agarrão7462
      Cambalhota14, 1423, 23
      Ataque na corrida1446
      Ataque na corrida 22946
      Ataque aéreo (baixo)13, 1315, 15
      Mergulho4331
      Ataque Sombrio2946
      Flecha de Energia (Skill 1)26, 20, 20, 20, 2916, 16, 16, 16, 16
      Chuva Sangrenta (Skill 2)8 (dano das flechas subindo, desferido aproximadamente 12 vezes); 35 (dano das chuva ao lado, desferido 4 vezes)26 (dano das flechas subindo, desferido aproximadamente 12 vezes); 74 (dano da chuva ao lado, desferido aproximadamente 4 vezes)
      Explosão de Energia8x15 (8 de dano desferido 15 vezes), 60 por explosão (5 ao todo)20x15 (20 de dano desferido 15 vezes), 30 por explosão (5 ao todo)